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GeForce RTX 显卡在 NVIDIA 用户群中的份额已增长到 29%

发布时间:2022-03-23 21:49

用户迁移到支持硬件级别光线追踪的显卡的步伐让 NVIDIA 管理层非常担心,以至于它随时会向公众公开相应的数据。因此,3 月份与投资者的会议被用来宣布将 GeForce RTX 拥有者的比例从 1 月份的 25% 提高到 29%。



应该记得,NVIDIA 首席财务官 Colette Kress在 1 月中旬的一次行业活动中宣布,该指标达到了四分之一用户群的象征性里程碑。在昨天的投资者活动中,总共持续了两个半小时,首席财务官没有发表这样的声明,但负责游戏业务的高级副总裁杰夫费舍尔在他的部分演讲中指出, GeForce 拥有者 RTX 目前达到 29%。应该理解,这既包括安培一代显卡的拥有者,也包括更成熟的图灵。根据 1 月份的统计,Ampere 本身在 NVIDIA 用户群中的占比不超过 14%。



在此过程中,有人指出,在切换到 Ampere 时,与之前升级游戏显卡相比,购买者平均多支付 300 美元。过去五年,游戏收入平均每年增长 25%,显卡平均售价每年增长 13%,游戏级 GPU 出货量平均增长 11 % 每年。2021 年,Steam 服务的用户数量接近 3000 万人。


根据 NVIDIA 的数据,总体而言,从 2017 年到 2021 年,全球游戏玩家的观众从 2.3 亿人增长到 30 亿人。在个人电脑领域,他们的份额相当于这个数字的三分之一左右。与此同时,PC 游戏支持者的观众人数每年增加约 5000 万人。在 1997 年至 2012 年出生的游戏玩家中,每周花在游戏上的时间超过 7.2 小时的游戏玩家比例达到了 81%,因此 NVIDIA 管理层毫无疑问,对游戏显卡的高需求是不可避免的。首席执行官黄仁勋在昨天活动的问答环节中表示,“需求将达到顶峰。 ” 同时,他指出,正是 GeForce RTX 系列解决方案的出现从根本上改变了游戏市场的格局。

在移动领域,对游戏笔记本电脑的需求增长速度甚至超过了桌面显卡。过去五年,英伟达在该领域的收入平均每年增长34%,平均售价每年增长13%,出货量增长19%。去年,几乎每四台售出的笔记本电脑都属于游戏类。Studio 平台的推出,让 NVIDIA 能够吸引那些业余时间爱玩的图形专业人士。在游戏领域,这类消费者将笔记本电脑的平均售价提高了 10%,而在专业市场,游戏玩家将销售的产品数量提高了 10%。NVIDIA 的领导层估计整个游戏市场的年营业额潜力为 1000 亿美元,



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