玩家创建稳定在线环境的公司中,独立服务器是一种流行的选择。但是,个人也可以设置游戏服务器并创建私人在线游乐场。服务器可以运行单人和多人游戏。
每个多人在线游戏都有一个主机和客户端:
主机: 向所有玩家传输数据并保持游戏同步的服务器。
客户: 参与游戏但不承担托管责任的玩家。
在大多数在线比赛中,主持人要么是开始游戏的玩家,要么是延迟最少的玩家。主机玩家使用计算机或控制台来运行游戏的本地版本,但该设备还使整个游戏与所有客户端保持同步。主机处理:
每个玩家在游戏中的位置。
所有玩家的活动。
玩家互动。
每个角色的装载。
所有玩家都面向什么方向。
每个玩家周围发生的物理现象。
分数和规则。
越多的玩家登录和玩游戏,主机就需要更多的内存、带宽和处理能力。如果主机播放器的计算机性能不佳或互联网连接不良,则游戏将出现延迟、错误和崩溃。
在独立服务器设置中,主机不是播放器。相反,所有玩家都连接到比普通 PC 或控制台具有更高计算能力和更好连接的服务器。管理员可以自由地:
配置服务器以确保流畅的游戏玩法(选择操作系统、安装自定义脚本、设置工具、优化游戏配置等)
控制可以加入游戏的玩家数量,以防止玩家占用处理时间或内存。
自定义游戏规则(回合数、地图、允许的武器、装备规则、获胜条件、角色数据等)
专用主机还消除了本地主机相对于其他玩家的低延迟优势。缺乏不公平的优势使得独立服务器成为竞技游戏的理想选择。
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