腾讯已决定停止不惜一切代价增加其云收入。
“对于 IaaS 和 PaaS,我们正在不惜一切代价将我们对收入增长的关注重新定位为客户价值创造和增长质量,这将在长期内使我们的客户和利润率受益,”总裁 Martin Lau 在公司第四季度和 2021 财年告诉投资者昨天的财报电话会议。
首席战略官 James Mitchell 表示,腾讯和其他云计算公司都在努力向尽可能多的客户发展和扩大规模。
“在某些情况下,你将不得不在价格方面进行非常大的折扣,或者……为客户开发非常定制的解决方案,”他说。一些交易涉及硬件转售,并提供非常低的利润“或有时为负利润”。
高昂的营销成本以及招募和支付渠道的需求也导致了云业务的高成本和亏损。
腾讯想要摆脱那台跑步机。
“我认为,随着时间的推移,我们认为会发生的事情是——一旦我们达到了合适的规模和客户关系——然后我们实际上可以开始关注健康增长,其中包括提供产品,这些产品是自- 开发出来的,哪些是更标准的产品,我们可以为许多不同的客户一次又一次地重复使用,”米切尔说。“这就是我们实际上可以通过更大的收入池和拉动客户支付开发成本的方式。同时,我们将向 PaaS 销售我们的客户,这些 PaaS 实际上会带来更高的利润与 IaaS 相比,并且在 IaaS 定价和不从事亏本转售硬件方面将更加自律。”
腾讯对 PaaS 的定义与该术语的创始人略有不同——Cloud Foundry 等公司使用该首字母缩写词来描述平台即服务,并建议一个易于部署的云环境。腾讯使用该术语来描述其云安全、视频点播、安全和数据库产品。
该公司计划加强这些服务,并围绕 Voov 视频会议产品和云存储产品建立协作业务。
虽然财报电话会议深入探讨了该云战略,但腾讯并未公布云收入并将其计入“其他业务服务”——这一类别全年增长 25%,在腾讯第四季度实现的 226 亿美元收入中贡献了 75 亿美元,以及整个 2021 财年 879 亿美元收入中的 270 亿美元(代表 34% 的类别增长和 16% 的整体收入增长)。但“其他”类别现在已超过腾讯游戏部门的收入。然而,总体增长速度比腾讯历史上任何时候都要慢。高管们表示,随着其所在市场的成熟,该公司正准备接受较低的增长,这已成为现实。
政府实施的新法规有助于踩刹车,尤其是对腾讯的游戏、教育和广告业务,但管理层对这些变化表示欢迎。
“几年来,行业参与者过分强调零和竞争、激进的营销鲁莽扩张、短期增长和企业利益,而忽视了可持续增长的最重要因素,”刘说。“因此,该行业的增长变得泡沫化和不健康,”他补充说,并接着说新法规“纠正了多个行业的行业参与者的这种行为,促进了公平竞争、用户保护和数据安全。”
腾讯的财报包括通常惊人的大数字,其中微信和微信消息服务的月均用户数为 12.68 亿。
腾讯的顶级游戏之一《英雄联盟》在其直播的世界冠军赛中吸引了 7400 万同时观看的观众,并且以该游戏为主题的动画系列在发布的一周内登上了 Netflix 的英文收视榜。
这使得腾讯成为少数几家在中国以外拥有广泛文化足迹的中国公司之一——具有讽刺意味的是,在中国,未成年人每周只能玩三个小时,而电脑游戏也受到政府的反对。
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