意识到游戏服务器的VPS 市场有独特的需求和系统要求,不同于常规的 VPS客户选择。快米云很高兴咨询的客户对服务器使用的CPU有特殊要求。
这就提出了一个问题,现在流行的CPU线是否能够满足客户以运营游戏服务器为目的的需求?
让我们与ZZQIDC一起明确游戏服务器的一般系统要求标准,从而选择合适的服务!
游戏服务器最重要的依然是流畅运行,保证玩家拥有最“快乐”的游戏体验。没有延迟,网络掉线,游戏崩溃发生。
不同于其他用途。游戏服务器的特点是能够持续处理玩家数据,网络连接不需要很强但需要高稳定性,硬盘的数据提取速度必须非常快,CPU时钟是主导因素.
通常游戏服务器需要稳定性而不是充足的带宽。因为基本上像 Minecraft、Vo Lam Truyen Ky、MU online.. 这样的游戏服务器不会占用超过 100 Mbps 的带宽,因为小尺寸的游戏数据包通过 TCP/UDP 协议间歇性地传输,仅在 20-64KB 级别。
作为回报,游戏服务器需要稳定的网络。延迟(ping)小于35ms,两个异常包之间的延迟(jitter)小于30ms,丢包(packet loss)不超过1%。
在SSD硬盘还没有真正普及的时期,大部分服务器主都不太关心硬盘的读写问题影响游戏服务器的整体速度。但是现在SSD越来越多,甚至VPS都使用了NVME硬盘。如果您的 VPS 使用新的硬盘驱动器来实现卓越的并发访问速度,游戏服务器的速度将显着提高。
因此,有必要考虑选择完全使用SSD的VPS线路。尤其是像ZZQIDC这样的企业SSD系列目前正在提供
游戏服务器闪存 (RAM) 资源使用情况并不总是相同。启动时,游戏服务器可能只占用总内存空间的30%左右。但是当它运行一段时间后,玩家数据与进程一起产生,新命令产生,隐藏的错误.即使服务器可能在服务器运行一段时间后崩溃挂起,也会占用更多内存。
如果你是专业的游戏服务器管理员,这个就不用提了。但是,如果你是新手,在启动游戏服务器后必须预留40%左右的空闲内存。
通常游戏源代码是最受关注的。但是在本文中,我们讨论的是使服务器更稳定的因素。因此,作者仅提及源代码的质量作为需要提及的重要问题的附加信息。
你需要好好优化源代码,好好理解,设置适合你游戏服务器大小的参数。
今天被服务器所有者选择运行的游戏大多只使用单个 CPU 内核来处理指令。控制指令通过各个内核运行。所以要同时处理多个玩家的请求,CPU时钟越高,玩家的游戏体验就越好。游戏服务器
最常衡量的指标是 TDP。在游戏中的 Minecraft 是 TPS 指数。TDP和TPS越高越好。 所以如果系统有保证硬盘速度、高可用RAM、大带宽但时钟速度太慢,这就变成了一个“瓶颈”。命令和脚本必须在队列中等待。但是游戏体验需要流畅,不能有卡顿。
一些 E5 版本 2 CPU 特别适合游戏服务器的需求。因为它所带来的良好性价比的优势是非常值得的。
最高时钟速度的前 5 个 CPU E5 版本 2。
前 5 个最佳主频 E5 v2 CPU
快米云的游戏服务器目前搭载E5 2637 v2 CPU系列(4核8线程,主频3.5GHz,睿频3.8GHz)全球E5家族最高主频系统2的5个CPU代号之一。
快米云游戏服务器位于具有创建稳定和最安全游戏服务器的所有元素的环境中:
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